Sag ir inovatīvs projekts, kura mērķis ir dot iespējas cilvēkiem, kas ienāk darba tirgū. Tās pamatā bija sadarbība starp trim draugiem ar dažādu pieredzi inženierzinātnēs, psiholoģijā un tiesībās.
Purva galvenais mērķis ir apgūt indivīdu vispārīgās prasmes, izmantojot spēlmaņu pieeju. Projekta pirmajā posmā Kalabrijas Universitātes Kontaminācijas laboratorijā tika prezentēta nopietna spēle ar nosaukumu AOC (Among the Office criticality) kā minimālais dzīvotspējīgs produkts, kura uzvarētājs kļuva UniCaLab. Turklāt uzvarēja nacionālu hakatonu, nostiprinot tā kā izliekuma projekta stāvokli.
Ir izstrādāts mobilās lietotnes makets, kura mērķis ir kļūt par kopumu, ko veido dažādi rīki un sadaļas, lai nodrošinātu vislabāko atbilsmi starp lietotājiem un pareizajiem amatiem atkarībā no viņu prasmēm un pat starp tiem un uzņēmumiem.
Tā mērķis ir mazināt plaisu starp darba meklētājiem un darba devējiem, demonstrējot kandidātu unikālās prasmes un personības iezīmes. Izmantojot spēli, tas nodrošina lietotājdraudzīgu platformu, kas novērtē indivīdus, pamatojoties uz rādītāju kopumu. Šī pieeja ļauj ātri, standartizēti un objektīvi novērtēt vispārīgās prasmes, kas citādi var palikt nepamanītas. Tas ir bijis daļa no TechNest tehnoloģiju inkubatora Kalabrijas Universitātē, un tas ir atzīts dažādos pasākumos, kā arī no dažādiem lieliem dalībniekiem cilvēkresursu un tehnoloģiju nozarē, uzsverot tā potenciālo ietekmi.
Izveidojot platformu, kurā uzņēmumi varētu uzņemties problēmas un publicēt darba iespējas, tiekties veicināt efektīvāku un pilnīgāku darba tirgu. Turklāt vēl viena iespēja būs izcelt jomas, kurās vajadzīgi uzlabojumi, un ierosināt apmācības iespējas. Turpmāko plaša spektra plānu mērķis ir piesaistīt mākslīgo intelektu, vēl vairāk palielināt platformas vērtību un dot iespējas cilvēkiem, veicinot viņu informētību.
Bag ceļš ietvēra sadarbību ar akadēmiskām iestādēm, piemēram, Kalabrijas universitāti, un sadarbību ar studentiem, lai apstiprinātu projektu. Projektā ir arī organizēti darbsemināri, lai risinātu inovācijas nepieciešamību darba kontekstā un sadarbotos ar vidusskolēniem.
Lai apstiprinātu nopietnu spēļu izstrādes metodi, ir veikts izmēģinājuma pētījums, kam sekoja starptautiska konference un publikācija ietekmīgā zinātniskā žurnālā.
Tālejošs redzējums ir atvieglot sekmīgu pāreju uz darbaspēku, samazināt bezdarba līmeni un veicināt spēcīgāku Eiropas darba tirgu. Izmantojot uz lietotāju vērstu pieeju, tās mērķis ir dot iespējas indivīdiem un veicināt mūžizglītību, galu galā radot pārtikušāku nākotni gan darba meklētājiem, gan uzņēmumiem.
Mēģinājums veikt vairāk sēžu zāles, kā arī citās vietās, nevis būt ārpuses karstā vai acīs, varētu arī radīt vairāk veidu, kā atsvaidzināties, jo ūdens ārpusē bija pārkarsēts.